# Войны

### Войны

_"Даже победоносная война — это зло, которое должно быть предотвращено мудростью народов."_ - **Отто Фон Бисмарк**

\| **Объявление войны**

**Объявление войны** - это основа, фундамент начала любых боевых действий путём объявления ультиматума, в которой должны быть указаны:&#x20;

**а)**  Причина объявления войны;\
**б)** Повод для объявления войны;\
**в)**  Условия в ультиматуме;\
**г)**   Время, данное на ответ ультиматуму. В случае отказа одной стороны от ультиматума, начинается подготовка к боевым действиям между сторонами. Минимальное предоставление времени на раздумие ультиматума другой стороне 24 часа, при чём время ровняется времени в реальной жизни.

_Создаётся отдельный сервер/конференция, на котором стороны обсуждают, как, когда и во сколько им удобней всего провести боевые действия на самом сервере._&#x20;

\| **Статус "Страна-Агрессор"**

_Сторона, объявившая войну, автоматически становится_ **"Страной-Агрессором",** \*что даёт повод другим странам: \*

_1. Объявить войну "Стране-агрессору"_\
_2. Официально вступить в войну, на стороне защищающейся стороны, путём поста (подписанная книга и скрин в игре) и др._

**Некоторые основные дебаффы "Страны-агрессора":**

_1. Невозможность заключать союзы/альянсы с другими государствами (Если же сторона является главой альянса или же его участником, то другие страны в этот же альянс вступить не смогут)_\
_2. Невозможность в полной мере вести внешнюю политику; Даётся меньше очков за внешнюю политику в постах и др._

**Некоторые основные баффы "Страны-Агрессора":**

_1. Увеличиваются Баллы идеологии в государстве в случае успешного хода войны._\
_2. В стране невозможно будет провести восстание в полной мере. и др._

**| Статус "Страна-Агрессор" остаётся при нём в течении всей последующей недели. Если страна с таким статусом вновь объявила войну другому государству, то срок увеличивается вдове как и дебаффы.**

**Ходы в войне и её проведение**\
\
\|  **Атакующая сторона**

Роль атакующей страны в войне достаётся именно страну-агрессору. После объявления даты и время проведения войны, за 15 минут до начала боёв (ходов) у атакующей стороны должно собраться всё войско, как и у стороны защиты. Глава страны-агрессора пишет администратору на какую территорию будет первый ход. За неё будет вестись прямое вооружённое сражение, по итогу которого будет определенно, взят ли город/территория или нет.

\| **ВАЖНО: На атаку, как и на любой другой бой, даётся лишь 30 минут времени. По истечению этого времени ведется подсчет количества игроков обороняющейся стороны и атакующей стороны. По результатам подсчетов, сторона, у которой осталось больше бойцов - побеждает.**

В случае, если бой ведётся без убийств от войск атакующих в течении 15 минут, то даётся предупреждение по ходу боя стороне атаки о том, что у них есть **именно 5 минут на следующее убийство**. В случае, если убийство не произошло, то засчитывается автоматическое поражение атакующим в бою и инициатива атакующей стороны переходит оборонявшимся

Если стороне атаки удалось взять территорию/город, то инициатива атакующей стороны остаётся у неё и она может продолжать проводить наступательные действия вглубь территорий врага. Если же обороняющаяся сторона смогла отбить атаку/атаки, то роль атакующей стороны передаётся ей и она получает возможность сдвинуть границы фронта.

Атакующая сторона (глава, заместитель главы или доверенное лицо) может добровольно передать роль атакующей стороне своему врагу.

\| **Сторона защиты**

Изначально роль Стороны защиты, как правило, имеет государство, которое приняло на себя урон агрессии. Оборона города может вестись лишь в очертаниях этого города. Обороняющиеся могут строить укрепленные, военные сооружения: башни, траншеи и др.

\| **ВНИМАНИЕ: Та или иная постройка может быть снесена администрацией, по причине отсутствия в ней логической конструкции (нон рп постройка)**

В случае удачной обороны стороны защиты, инициатива атаки передается ей. Однако, если оборона территории провалилась, то оборона страны будет вестись вновь и вновь.

\| **Условия окончания войны**

На нашем сервере существуют некоторые условия по окончанию боевых действий или войны:

1. Безоговорочная капитуляция одной из сторон
2. Мирный договор между сторонами на равных или на условиях одной из сторон. И др.

Все мирные договоры и другие условия об окончании войны подписываются в книге, непосредственно в игре и делается скрин с делегациями обеих сторон

\| **Уточнение правил проведения боёв**

1. Максимальная продолжительность одного боя - 30 минут.
2. В случае, если за 30 минут на поле битвы будут оставаться еще бойцы, то произойдет их подсчет, сторона, у которой осталось больше бойцов - побеждает.
3. **Запрещены постройки, которые противоречат логической конструкции (нон рп)**
4. Роль атакующей стороны получает страна по результату предыдущих боев (расписано выше)

\| **Союзники и добровольцы**

Сторона, которая стала жертвой агрессии может создать коалицию стран, которые будут непосредственно принимать участие в обороне этой же страны. **Эти же страны и сами, напрямую становятся участниками войны**. **В любом из боев, все ЛА стран суммируются и участвуют в одном и том же бою.**

Если страна-жертва агрессии состоит в каком либо **военном** альянсе, то и весь альянс вступает в эту войну. **В любом из боев, все ЛА стран суммируются и участвуют в одном и том же бою.**

Страна-жертва (как и страна-агрессор) может получить добровольцев из третьих стран мира. При этом, страны которые послали своих добровольцев в зону боевых действий напрямую в войну не вступают, однако против них появляется новый повод для объявления им войны. **В любом из боев, все ЛА стран(-ы) и добровольцы суммируются и участвуют в одном и том же бою.**
