Войны

Войны

"Даже победоносная война — это зло, которое должно быть предотвращено мудростью народов." - Отто Фон Бисмарк

| Объявление войны

Объявление войны - это основа, фундамент начала любых боевых действий путём объявления ультиматума, в которой должны быть указаны:

а) Причина объявления войны; б) Повод для объявления войны; в) Условия в ультиматуме; г) Время, данное на ответ ультиматуму. В случае отказа одной стороны от ультиматума, начинается подготовка к боевым действиям между сторонами. Минимальное предоставление времени на раздумие ультиматума другой стороне 24 часа, при чём время ровняется времени в реальной жизни.

Создаётся отдельный сервер/конференция, на котором стороны обсуждают, как, когда и во сколько им удобней всего провести боевые действия на самом сервере.

| Статус "Страна-Агрессор"

Сторона, объявившая войну, автоматически становится "Страной-Агрессором", *что даёт повод другим странам: *

1. Объявить войну "Стране-агрессору" 2. Официально вступить в войну, на стороне защищающейся стороны, путём поста (подписанная книга и скрин в игре) и др.

Некоторые основные дебаффы "Страны-агрессора":

1. Невозможность заключать союзы/альянсы с другими государствами (Если же сторона является главой альянса или же его участником, то другие страны в этот же альянс вступить не смогут) 2. Невозможность в полной мере вести внешнюю политику; Даётся меньше очков за внешнюю политику в постах и др.

Некоторые основные баффы "Страны-Агрессора":

1. Увеличиваются Баллы идеологии в государстве в случае успешного хода войны. 2. В стране невозможно будет провести восстание в полной мере. и др.

| Статус "Страна-Агрессор" остаётся при нём в течении всей последующей недели. Если страна с таким статусом вновь объявила войну другому государству, то срок увеличивается вдове как и дебаффы.

Ходы в войне и её проведение | Атакующая сторона

Роль атакующей страны в войне достаётся именно страну-агрессору. После объявления даты и время проведения войны, за 15 минут до начала боёв (ходов) у атакующей стороны должно собраться всё войско, как и у стороны защиты. Глава страны-агрессора пишет администратору на какую территорию будет первый ход. За неё будет вестись прямое вооружённое сражение, по итогу которого будет определенно, взят ли город/территория или нет.

| ВАЖНО: На атаку, как и на любой другой бой, даётся лишь 30 минут времени. По истечению этого времени ведется подсчет количества игроков обороняющейся стороны и атакующей стороны. По результатам подсчетов, сторона, у которой осталось больше бойцов - побеждает.

В случае, если бой ведётся без убийств от войск атакующих в течении 15 минут, то даётся предупреждение по ходу боя стороне атаки о том, что у них есть именно 5 минут на следующее убийство. В случае, если убийство не произошло, то засчитывается автоматическое поражение атакующим в бою и инициатива атакующей стороны переходит оборонявшимся

Если стороне атаки удалось взять территорию/город, то инициатива атакующей стороны остаётся у неё и она может продолжать проводить наступательные действия вглубь территорий врага. Если же обороняющаяся сторона смогла отбить атаку/атаки, то роль атакующей стороны передаётся ей и она получает возможность сдвинуть границы фронта.

Атакующая сторона (глава, заместитель главы или доверенное лицо) может добровольно передать роль атакующей стороне своему врагу.

| Сторона защиты

Изначально роль Стороны защиты, как правило, имеет государство, которое приняло на себя урон агрессии. Оборона города может вестись лишь в очертаниях этого города. Обороняющиеся могут строить укрепленные, военные сооружения: башни, траншеи и др.

| ВНИМАНИЕ: Та или иная постройка может быть снесена администрацией, по причине отсутствия в ней логической конструкции (нон рп постройка)

В случае удачной обороны стороны защиты, инициатива атаки передается ей. Однако, если оборона территории провалилась, то оборона страны будет вестись вновь и вновь.

| Условия окончания войны

На нашем сервере существуют некоторые условия по окончанию боевых действий или войны:

  1. Безоговорочная капитуляция одной из сторон

  2. Мирный договор между сторонами на равных или на условиях одной из сторон. И др.

Все мирные договоры и другие условия об окончании войны подписываются в книге, непосредственно в игре и делается скрин с делегациями обеих сторон

| Уточнение правил проведения боёв

  1. Максимальная продолжительность одного боя - 30 минут.

  2. В случае, если за 30 минут на поле битвы будут оставаться еще бойцы, то произойдет их подсчет, сторона, у которой осталось больше бойцов - побеждает.

  3. Запрещены постройки, которые противоречат логической конструкции (нон рп)

  4. Роль атакующей стороны получает страна по результату предыдущих боев (расписано выше)

| Союзники и добровольцы

Сторона, которая стала жертвой агрессии может создать коалицию стран, которые будут непосредственно принимать участие в обороне этой же страны. Эти же страны и сами, напрямую становятся участниками войны. В любом из боев, все ЛА стран суммируются и участвуют в одном и том же бою.

Если страна-жертва агрессии состоит в каком либо военном альянсе, то и весь альянс вступает в эту войну. В любом из боев, все ЛА стран суммируются и участвуют в одном и том же бою.

Страна-жертва (как и страна-агрессор) может получить добровольцев из третьих стран мира. При этом, страны которые послали своих добровольцев в зону боевых действий напрямую в войну не вступают, однако против них появляется новый повод для объявления им войны. В любом из боев, все ЛА стран(-ы) и добровольцы суммируются и участвуют в одном и том же бою.

Last updated